캐릭터 장비 기술 구성 22

요즘 생각 중인 물약무기 전사

저번 녹바와 번데기하면서 느꼈는데부패넥팔의 생존요소가 오직 블럭과 피흡에만 있기 때문에 강한 타격을 맞아 체력과 기력이 깎인 상태에서 느린 공속에 헛스윙을 해버리면 바닥에 누워버립니다.물론 위험한 상태면 도망가서 체력과 기력을 채우면 되긴 하는데 그게 귀찮아서차라리 힐포션과 기력포션을 먹으면서 싸우면 어떨까? 라는 생각이 들어서현재까지는 생각만 해본 구성입니다. 무기기술 120전술 120강령술 100무사도 80기사도 100해부학 100마법저항 100 혹은 벌목술 100 악세는 공속, 공성, 피증, 물강 +@로 물강 50을 맞춰주고 양손무기에 균형맞음이 있으면 블럭이나 evasion이 의미가 없으니 방패술은 빼고무사도는 퍼펙션을 위해 무기기술과 합쳐 spm 보너스를 받을 수 있는 200만 맞춰줍니다. 체력..

파스챔 무기

파스챔용 무기들을 만들어보았습니다.먼저 설명을 덧붙이자면 제 전사캐릭은 무기를 제외한 장비만으로 공속20% 피해증가100%를 만들어서 무기에 피증을 넣을 필요가 없습니다.그래서 상점제 양날도끼(Double Axe)와 외날지팡이(Bladed Staff)를 사서 뎀증없이 마법부여상한550인 NQ무기를 덜쿠퍼로 재연마(리포징)해서 속성100%를 만들었습니다. (무기제작해서 고급품에 하면 마법부여상한이600이지만, 피증을 없애려면 비싸고 구하기 귀찮은 Whet stone이 필요한 관계로...)양날도끼의경우 공속35에 기력150, 공속20에 기력180이면 최고속도(1.25)가 나오기 때문에 휘속35를 맞추기 위해 무기에 공속15를 넣었는데 피증이 부족하신 분은 상점제가 아닌 고급무기를 만들어서 공속대신 피증을 넣..